プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 装備/キャラ専用装備/ウルフェンロンドドレス (ID:#skill_evo)
装備
キャラ専用装備
ウルフェンロンドドレス
* スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] シュバルリックオーダー -&color(#00f){''装備前''}; --説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を小アップさせる。 範囲内の味方の人数に応じて、攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(11px){&color(#f00){''自分中心に 範囲180''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) * (&color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' アップ};}; -&color(#f00){''装備後''}; --説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を中アップさせ、 さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる。 範囲内の味方の人数に応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(11px){&color(#f00){''自分中心に 範囲180''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、(ベース&color(#f00){''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)));''};、1人あたり追加で&color(#f00){''&expr(8 * ({{LEVEL}} + 1));''};)}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; ---&size(11px){&color(#f00){''自分''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、(ベース&color(#f00){''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));''};、1人あたり追加で&color(#f00){''&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1));''};)}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};};
* スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] シュバルリックオーダー -&color(#00f){''装備前''}; --説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を小アップさせる。 範囲内の味方の人数に応じて、攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(11px){&color(#f00){''自分中心に 範囲180''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) * (&color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; + 1) ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6);'' アップ};}; -&color(#f00){''装備後''}; --説明:自分を中心とした範囲内の味方の物理攻撃力を中アップさせ、 さらに自分の物理攻撃力を中アップさせる。 範囲内の味方の人数に応じて、物理攻撃力の上昇量がアップする。 --効果: ---&size(11px){&color(#f00){''自分中心に 範囲180''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 3.2 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、(ベース&color(#f00){''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)));''};、1人あたり追加で&color(#f00){''&expr(8 * ({{LEVEL}} + 1));''};)}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(3.2 * ({{LEVEL}} + 1)) + (8 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};}; ---&size(11px){&color(#f00){''自分''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 4.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 12 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲180内の味方の数''}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、(ベース&color(#f00){''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)));''};、1人あたり追加で&color(#f00){''&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1));''};)}; ├&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);'' アップ};(自身もカウントされるため数値の2倍スタート)}; ├&size(11px){味方1人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2);'' アップ};}; ├&size(11px){味方2人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3);'' アップ};}; ├&size(11px){味方3人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4);'' アップ};}; └&size(11px){味方4人、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(4.8 * ({{LEVEL}} + 1)) + (12 * ({{LEVEL}} + 1)) * 5);'' アップ};};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!